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自由曲線とポリゴン

hikaku.jpg

自由曲線とポリゴンについて前からやってみたかった事のメモ程度です。数字はレンダリングに要した秒です。ラジオシティの計算時間は計っていません。サーセン。フヒヒ。モデリングが下手な自由曲面の場合ラジオシティを用いると悲惨な結果になるようで、自由曲線で作ったモデルはポリゴン化→リダクション→サブディで角を丸めとくのが無難なのかもしれません。それにポリゴンだと皺がでないッ…!時間が無い時はレイ×パスでレンダリングするのが一番速そうですね。
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コメント

さりげなくスペック書くなw

VGAは駄目な子Radeonです。
ひもpnもCGやろうぜ!

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